Renderschool VRAY for Mayaチュートリアルのオペレーション部分のみを抜き出してみた

vimeoにあるRenderschool VRAY for Mayaチュートリアルのオペレーション部分のみを抜き出してみた

https://vimeo.com/62815041

 

Maya 2015 / Vray 3.0

ちなみに、収録されているのはVray2.0なのか、一部メニューが存在せず出来なかったオペレーションがある。

 

create >  polygon primitives > cube   任意のサイズ、レンダリングテスト用ボックス

create >  polygon primitives > cube   任意のサイズ、レンダリングテスト用床

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale untitled   ---   pCube2_2015-6-17_22-28-11_No-00

 

create > ligjts > V-ray Rect Light

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale untitled   ---   pCube2_2015-6-17_22-29-43_No-00

 

ライトの位置・角度・スケールを調整して、レンダリングする

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale untitled   ---   VRayLightRect1_2015-6-17_22-31-0_No-00SnapCrab_Render View_2015-6-17_22-32-31_No-00

 

render settingsもしくはrender viewでレンダラーをVrayへ変更する

render settings、VRay Common / Render ViewのUse V-Ray VFBのチェックが入っているのを確認する。

 V-Ray VFBのチェックを入れると、レンダリングプロセス・画像表示にVFBが使用される。

 VFBはVray独自のレンダリングウィンドウ。画像のレベル補正・ガンマ補正など、画像の補正機能がある。32bit画像の表示・調整が可能。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-17_22-33-56_No-00Use V-Ray VFBのチェック入

 

SnapCrab_NoName_2015-6-17_22-44-31_No-00Use V-Ray VFBのチェック切

 

VFBウィンドウ右下にあるDisplay Colors in sRGB spaceボタンを押す。

 sRGBのカラースペースでの画像表示が行われる。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-17_22-50-49_No-00

 

Render Settings / Vrayタブ / Color mapping / Color mapping – advanced / Linear workflowのチェックを入れる

SnapCrab_NoName_2015-6-17_23-18-50_No-00

 

polygon cube を選択して、Vray Mtlをアサインする

 

SnapCrab_NoName_2015-6-18_0-2-49_No-00

 

VRay MtlマテリアルのDiffuse ColorにgammaCorrectノードをアサインする

SnapCrab_Hypershade_2015-6-18_0-8-53_No-00

gammaCorrect / Valueに任意の色をアサインして、レンダリングをし、選択した色が適用されているのを確認する。

SnapCrab_NoName_2015-6-18_0-10-48_No-00SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-18_0-11-51_No-00

gammaCorrectのgammaの値を[0.454 , 0.454 , 0.454」に変更してレンダリング結果を確認する。

SnapCrab_NoName_2015-6-18_1-1-2_No-00SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-18_1-3-15_No-00

gammaCorrectのgammaの値を[1, 1, 1」に変更してレンダリング結果を確認する。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-18_1-5-29_No-00

gammaCorrectのgammaの値を[0.454 , 0.454 , 0.454」に変更する。

 

床モデルにもVray Mtlを適用する。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale untitled_2015-6-18_1-36-10_No-00

マテリアルのDiffuse colorに任意のテクスチャを割り当てる

SnapCrab_NoName_2015-6-18_1-41-3_No-00

テクスチャノードを選択し、Attribute editorのattributesメニュー / VRay / Texture Input gammaにチェックを入れる

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale untitled   ---   file1_2015-6-18_2-19-6_No-00

Extra VRay Attributesセクション / Color Space をLinearに変更する

SnapCrab_NoName_2015-6-18_2-22-15_No-00

Render Settings / Image File Outputセクション / Image Format を exr に変更

SnapCrab_NoName_2015-6-18_2-29-27_No-00

 

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-18_2-43-44_No-00レンダリング結果(sRGB)

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [100% of 960 x 540]_2015-6-18_2-43-54_No-00レンダリング結果

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