Vray Basics Chapter 03 – Vray Lights

 

https://vimeo.com/63255331

 

シーンはChapter02から引き続き使用。

 

シーンに配置してあるVRayLightRectのスケールを調整して、サイズを小さくしてレンダリングを行う。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_11-14-52_No-00

シーンが暗くなっているのが確認できる。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-16-20_No-00

 

VRayLightRectのスケールを元に戻す。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-18-11_No-00

 

VRayLightRectを選択して、Attribute Editorを開く。

Basic parametersセクションのColor ModeをTemperatureに変更する。

ライトカラーを色温度指定できるようになる。

SnapCrab_NoName_2015-6-23_11-21-37_No-00

色温度を変更してレンダリングする。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_11-22-31_No-00

Intensity multiplierの値を調整してレンダリングをする。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_11-25-29_No-00

U size、V sizeをそれぞれ調整する。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_11-26-29_No-00

 

SamplingセクションでSubdivsを8にする。

Shadow colorを赤に設定し、レンダリングする。影の色が変更される。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-32-9_No-00

レンダリング後、黒に戻す。

 

TextureセクションでUse Rect Texにチェックを入れる。

Rect Tex横のチェッカーアイコンをクリックし、Create Render NodeからBulgeを適用してレンダリングする。ライトにテクスチャマップが適用される。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-37-28_No-00

Texture Resolutionを2048に変更し、Intensity multiplierを20に変更してレンダリングする。ライトが明るくなり、ライト領域が拡張する。

SnapCrab_NoName_2015-6-23_11-39-26_No-00SnapCrab_NoName_2015-6-23_11-40-28_No-00SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-41-7_No-00

 

Optionセクションで以下のチェックをそれぞれOn/Offしてレンダリング結果を確認する

 

Innore Light:初期設定でON。Rect Lightの照度が、サーフェスの法線方向に偏らないように調整される。オフに設定すると、一定面積を持った並行光源のように直進性が強くなる。

Innore Light:ON

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-50-19_No-00

Innore Light:OFF

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-51-6_No-00

 

No Decay:距離によるライト減衰の有無

No Decay : ON

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-51-6_No-00

No Decay : OFF

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-53-37_No-00

 

Double Sided:オンにすると、Rect Lightは表・裏の両方から発光するようになる。

Skylight Portal:オンにすると、Rect Lightはスカイライトの引き込み光源(ポータルライト)として昨日するようになる。

 

Afftect Diffuse, specular , reflectionsはそれぞれのライト成分を照射の有無。

Afftect Diffuse:ON

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_11-59-20_No-00

Afftect Diffuse:OFF

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_11-59-59_No-00

 

Rect LightをHideしてVRayLightSphereを作成する。

SnapCrab_V-Ray frame buffer - [50% of 960 x 540]_2015-6-23_12-28-22_No-00

メモ:Rect Lightを削除してからVRayLightSphereを作成したが、デフォルトライトが有効になったらしく、画面全体が明るくなり、LightSphereを作成しても画面全体が明るくなる効果が下がらなかった。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb_2015-6-23_12-4-19_No-00

設定を探したが見つからなかったので、再度Rect Lightを作成したところ、画面全体が明るくなる効果は無くなった。

その後VRayLightSphereを作成して、Rect Lightを削除した。

 

VRayLightSphereのスケールを調整して明るさの変化を確認する。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_12-29-19_No-00SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_12-29-39_No-00

 

Rect Light同様、color mode , Optionsなどの設定を変えてレンダリングを行う。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_12-38-20_No-00

 

VRayDomeLightを作成し、VRayLightSphereを削除し、レンダリングする。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_12-36-36_No-00SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb_2015-6-23_12-40-8_No-00

 

Intensity multiplierの数値を上げてレンダリングする。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb_2015-6-23_12-40-8_No-00

 

Dome Sphericalのチェックを入れてレンダリングする。ドームライトが全球になる。

SnapCrab_Autodesk Maya 2015 - Not for Resale IownCloudHM1_MayaProjAllScnProjscenesvraytestmb   ---   VRayLigh_2015-6-23_12-44-11_No-00

 

この後、若干オプションの説明と、Maya標準のスポットライトを作成して、同じシーン内でレンダリングできるのを確認。

スポットライトはUse ray trace shadowのチェックを入れるのを忘れずに。

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